武士玩的好,在迷失sf中你就是单P之王,要是玩不好,在单P上人人都可以揉搓你。那么接下来就来说说武士在单P时候的一些细节要点,让玩家在单P切磋的时候可以有更多成就感。那么接下来就来说说武士在单P时候的一些细节要点,首先第一点,如果法痴在原地使用火球,不要跟上去打,因为对方一退,就正好定在这个火球位置上,然后对面法痴就跟着冰破针直接打,这样一来,自己就算是想跑,也跑不动智能的方法和实战中稍微是有些差别的。
但是如果对面定我们视角,如果对面利用野外的柱子来定我们视角要怎么打?不要使用冲撞,如果使用冲撞,只会让自己装在柱子上面,然后对面在定着视角出来打我们,要是叠着冰破针打的话,很吃不消。所以这个时候,我们要往后走,不要在想着去追法痴了。如果是武士跟武士之间的对战,不要纯原地使用技能,不要只比伤害和装备,走位走起来,然后看准时间打猛火,如果能够定出双猛火就更好了,双猛火打的对方无法还手,这个时候我们在跟着一个逐日和刺杀跟着走,一般在被打的情况下,对方无法还手,都会反射性的直接逃开等危机过去了我们在次进攻。
武士打跑位,不要过分的去追,打近身要先发制人。从这两点上去游戏,那么我们在对战的时候,也就不会有太多的压力。要知道跑位和近身之间,还是有区别的。不同的职业在打法和控制上,也的从某一方免去考虑这也是有一定的说法的。
但是如果对面定我们视角,如果对面利用野外的柱子来定我们视角要怎么打?不要使用冲撞,如果使用冲撞,只会让自己装在柱子上面,然后对面在定着视角出来打我们,要是叠着冰破针打的话,很吃不消。所以这个时候,我们要往后走,不要在想着去追法痴了。如果是武士跟武士之间的对战,不要纯原地使用技能,不要只比伤害和装备,走位走起来,然后看准时间打猛火,如果能够定出双猛火就更好了,双猛火打的对方无法还手,这个时候我们在跟着一个逐日和刺杀跟着走,一般在被打的情况下,对方无法还手,都会反射性的直接逃开等危机过去了我们在次进攻。
武士打跑位,不要过分的去追,打近身要先发制人。从这两点上去游戏,那么我们在对战的时候,也就不会有太多的压力。要知道跑位和近身之间,还是有区别的。不同的职业在打法和控制上,也的从某一方免去考虑这也是有一定的说法的。


