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我的迷失战绩心得

来源:好迷失——新开迷失传奇尽在www.945ms.com——权威迷失传奇发布网  作者:admin  时间:2015-7-1 8:50:32  

举个简朴的例子,和敏弓PK,骑士最怕什么?就是被敏弓在老远的地方冻住。对于远间隔攻击职业,骑士一定要保持与他的间隔死咬不放。他一移动,你立刻就要休止攻击跟上去,他想回身攻击你会有一个间隙,你可以凑到他跟前袭击他,就算他冻住你,间隔近也可以打到他。更重要的是,既然骑士害怕敏弓在远间隔用冰箭,那就别让他有使用冰箭的机会就可以了。骑士的良多技能都带后牵引或拖拉效果的,在对方被你的技能所拖拉牵引的时候,是无法控制方向和攻击的。所以和敏弓PK,要有比较高的灵敏,利用普通技能,不断快速地攻击拖拉住他,使他根本无法控制自己的方向,难以还击。这里有一个操纵上的要点,就是一定要眼明手快,在对方被你拖拉时,他的位置也会不断地改变,你要尽量快地移动鼠标,将鼠标始终指在他的身体上,不断地攻击他,牵引住他。

 

  最后,说一点点PK的技巧,实在操纵对PK的影响也是很大的,特别是魔法师,骑士也有很大的影响。以前,我的一位盟友跟一敏弓PK,连连失手,当我更他换号后,我用他的号去打,结果却截然相反。为什么一样的号的PK效果完全不同呢?这就在于PK的技巧和操纵了。操纵这东西不但要靠很长时间游戏的经验,还要靠不断的训练才能晋升的。

 

  上面只是个极真个例子,只想说明加点无定式,没有不败的加点,只有灵活的加点,良知知彼才能百战百胜。

 

  举个简朴的例子,对方是极敏骑士,如何打都是不破防备的,而且miss良多,他杀不了你,可你也杀不死他。在这样的情况下,气力就没必要加了,加了也不破防,气力加到可以拿起武器即可。要是他的气力也很小,那你也不需要加什么体力了。把所有点数均匀分配在灵敏和智力上就可以了。按2W基本点来说,10000灵敏和10000智力的骑士,不算翅膀和恶魔技能伤害晋升是1200%吧,也就是基础伤害的12倍,就算不破防备,也能打到他1000多,灵敏高了命中就高了,速度快了,杀死对方就有可能了。

 

  通过你的战斗经验来判定对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者起码的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判定去改变你的加点以适应对方,并击败对方。

 

  加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必需不断改变你的加点方式去适应你的对手。

 

  在游戏中,良多人都问我该如何加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私守旧。实在,如何加点并不重要,枢纽是如何根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差未几的时候,灵活加点就成了制胜的枢纽。

 

  智力:智力对骑士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,骑士的攻击很难破过好多怪物的防备,所以技能攻击晋升作用就不是很显著,智力成为官服骑士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的骑士可以拥有令人比较满足的破防能力,技能攻击晋升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。条件是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害晋升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助晋升血量,也是很重要的属性之一。

 

  体力:你骑士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。骑士有先天血的上风,1点体力就可以晋升3点血,要是按攻击公式来算的话,攻击力-防备/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防备,1点体力就相称与一次攻击里的6点防备或18点灵敏,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比灵敏重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对更多职业也是一样的。再说,在一次PK里。你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会泛起负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。

 

  灵敏:防备力、防备率、攻击速度和命中率的体现。防备力和防备率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以按捺对方的流动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对骑士来说,这句话是个严峻的错误,它是魔法师的专利和作战指导方针,不是骑士的。骑士PK必需留存的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。骑士比如坦克,没有过硬的防备能力是根本无法施展的。

 

  气力:使你具有比较高的破防能力,骑士攻击老是很低,破防率的题目一直困饶着骑士,要是攻击力比对方的防备力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的等级/10再加上翅膀、恶魔等等物品的晋升,因为不破防的伤害基数很小,所以晋升就很不显著,使骑士的技能伤害晋升百分比不能很好施展,智力也就全部白加了。

 

  气力、灵敏、体力、智力,毕竟什么对骑士最重要?要是你想在加点上不要由于点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个题目,任何属性对骑士PK的影响都是巨大的。

 

  当你有了数以万计的点之后,怎么分配成了最开心却又是最头痛的一个题目。魔法师是以练级见长的职业,敏弓是以打宝见长的职业,骑士是以PK见长的职业,所以我们下面所谈论的,都是指骑士PK时的加点。


私服加点必需完全挣脱官服加点技巧的暗影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的办法和理念也完全不同

 

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